Logiciel de modélisation de déformations humaines réalistes.

Logiciel de modélisation de déformations humaines réalistes.

Laboratoire : IRIT

Nom du projet : Elasticity Skinning

Nom équipe : STORM

Chercheur : Loïc Barthe

Les logiciels d’animation 3D (cinéma, animation, gaming) gèrent difficilement le « skinning » au niveau des articulations, ce qui nécessite de couteuses retouches par les graphistes.